Hayata İsyan
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.
Sohbet | Hayata İsyan

Bağlı değilsiniz. Bağlanın ya da kayıt olun

Bilardo Oyun Kuralları

Aşağa gitmek  Mesaj [1 sayfadaki 1 sayfası]

1Bilardo Oyun Kuralları Empty Bilardo Oyun Kuralları Paz Nis. 18, 2010 6:08 pm

gazi

gazi
Yetkinyönetmen
Yetkinyönetmen

14+1 Kuralları

1) 14+1 bir isteka topu ve 15 tane numaralanmış renkli topla oynanır.
Toplar bir üçgen yardımıyla, üçgenin tepesindeki top piramit noktası
üzerinde, 1 numaralı top sağ köşede ve 5 numaralı top sol köşede yer
akacak şekilde dizilir.

2) Oyun sırasında her oyuncu cebe düşüreceği hedef topu ve cebi deklare
ettikten sonra nizami bir atışla cebe düşürdüğü her bir hedef top için 1
puan kazanır. Maç için önceden belirlenmiş toplam skora ilk ulaşan
oyuncu maçı kazanır.

3) Oyun sırası bant atışıyla belirlenir. Bu atışı kazanan oyuncu oyunu
açma veya açılış hakkını rakibine kullandırma seçeneğine sahiptir.

4) Bir oyunu açılış sırasında; Bir hedef top ve düşürmek istediği cebi
deklare edip atışını yapmalı veya, isteka topunun bir topa ve sonra bir
banta temasını sağlamalı ve buna ek olarak 2 hedef topun bant görmesini
sağlamalıdır.

5) Bir oyuncu nizami bir şekilde hedef topları ceplere düşürmeye devam
ettiği sürece masada kalır ve oyuna devam eder. Oyuncu istediği herhangi
bir hedef topla oynayabilir. Ancak, atışını yapmadan önce düşürmek
istediği topu ve cebi deklare etmek zorundadır. Tuş, karom, kombinasyon
şeklinde detayların deklare edilmesi zorunlu değildir. Oyuncunun deklare
ettiği topa ek olarak başka top veya toplarda ceplere düşerse her biri
1’er puan olarak oyuncunun puan hanesine yazılır. Bir oyuncu hedef top
deklare etmek yerine temkinli atış deklaresi verebilir (savunma amaçlı).

6) Bütün atışlarda, bir oyuncu isteka topunu bir hedef topla temas
ettirmeli ve daha sonra; Bir hedef top cebe düşürmeli veya, isteka topu
veya herhangi bir hedef topun bir bant görmesini sağlamalıdır. Bu
şartların gerçekleşmemesi halinde faul olur.

7) Her faul için faul yapan oyuncunun toplam puanından 1 puan düşürülür.
İsteka topunun masa dışına çıkması isteka topunun cebe girmesi, kasti
faul ve üst üste 3. faul dışındaki faullerde masaya gelen oyuncu oyununa
isteka topunun kaldığı yerden devam eder.

Cool Nizami olmayan bir şekilde ceplere düşen toplar geri çıkartılır ve
piramit noktasına yerleştirilir.

9) İsteka topunu veya herhangi bir hedef topu masa dışına çıkartmak
fauldür. Eğer isteka topu masa dışına çıkarmak fauldür. Eğer isteka topu
masa dışına çıkarsa o oyuncunun toplam puanından 1 puan düşürülür ve
masaya gelen oyuncu isteka topunu açış alanı içine yerleştirerek oyuna
devam eder. Eğer bir hedef top masa dışına çıkarsa top piramit noktasına
geri yerleştirilir. O oyuncunun toplam puanından 1 puan düşürülür ve
masaya gelen oyuncu isteka topunun kaldığı yerden oyuna devam eder.

10) Bir dizi topun 14. sü deliğe düştükten sonra 15. top masa üzerinde o
an bulunduğu pozisyonda kalır ve ceplere düşürülmüş olan 14 top üçgenin
tepesi boş kalacak şekilde dizilir. Oyuncu daha sonra masada kalmış
olan 15. topu cebe düşürerek dizilmiş olan top grubunu bozmaya çalışır
ve böylece serisine devam eder. Ancak oyuncu masada kalmış olan 15. topa
atış yapmak zorunda değildir. Dilediği herhangi bir hedef topla
oynayabilir. Eğer masada kalmış olan 15. top üçgenin normal yerine
dizilmesine engel oluyorsa açış noktası üzerine yerleştirilir. Eğer
isteka topunun kaldığı yer üçgenin dizilme bölgesi içindeyse isteka topu
oyuncu tarafından açış alanı içinde herhangi bir yere yerleştirilir.

11) Eğer bir oyuncu üst üste iki atışta faul yaparsa iki faul uyarısı
yapılır. Eğer uyarılmasına rağmen 3. atışında da faul yaparsa her bir
faul için almış olduğu 1 puan cezaya ek olarak 15 puan üst açılış
atışıyla oyuna devam edilir. Bu atış için açılış açışının tüm kuralları
geçerlidir.

https://isyanci.1forum.biz

2Bilardo Oyun Kuralları Empty Geri: Bilardo Oyun Kuralları Paz Nis. 18, 2010 6:08 pm

gazi

gazi
Yetkinyönetmen
Yetkinyönetmen

8 Top Kuralları

1. 8 top disiplini bir isteka topu (beyaz) ve 15 adet numaralanmış
renkli topla oynanır. Renkli toplar iki gruba ayrılır:

a) 1-7 (numara) arası düz renkli toplar
b) 9-15 (numara) arası ‘kuşaklı renkli ‘ toplar

8 (numara) ‘düz siyah renkli’ son hedef topu olarak top grubunu
oluşturur. Toplar eşit kenar üçgen içerisinde üçgenin ucundaki top
piramit noktasına basacak şekilde, 8 numaralı top üçgenin ortasında ve
üçgen tabanın her iki köşesindeki toplar, bir kuşaklı bir düz renkli
olmak üzere dizilerek yer alırlar.

2. Oyun sırası bir bant atışıyla belirlenir veya atışı kazanan oyuncu
açış yapma seçeneğine sahip olur veya rakibine açtırabilir. Bunu takip
eden setlerde oyuncular sıra ile değişerek açılış yaparlar.

3. Açılış yapan oyuncu, isteka topunu açış çizgisi gerisindeki açış
alanı içinde herhangi bir yere yerleştirerek atış yapar. Açılışta oyuncu
en az 4 topun bant görmesini sağlamalı veya en az bir topu cebe
düşürmelidir. Bunların gerçekleşmemesi halinde veya başka bir faul
yapılırsa masaya gelen oyuncu:

a) Topları kaldığı şekilde kabul eder ve oyuna devam eder veya
b) İsteka topunu alır ve açış çizgisi gerisine koyup oyuna devam eder
veya
c) Topların tekrar dizilmesini ister ve açılışı hangi oyuncunun
yapacağına karar verir.

4. Eğer açılışta 8 numaralı top cebe düşerse, açılışı yapan oyuncu
topların yeniden dizilmesini isteyebilir veya 8 numaralı topu cepten
çıkarttırıp, piramit noktasına koydurur ve atışına devam eder. Eğer
açılışı yapan oyuncu, açış atışında 8 numaralı topu cebe düşürürken aynı
zamanda da isteka topu cebe düşerse, rakip oyuncu topları yeniden
dizdirme veya 8 numaralı topu cepten çıkarttırıp, piramit noktasına
koydurma ve isteka topunu açış alanı içine yerleştirerek atışına devam
etme hakkına sahiptir.

5. Açış atışı sonunda cebe düşen toplara bakılmaksızın masa açık kabul
edilir (oyuncular henüz top grubu seçimi yapmamışlardır).

6. Açış atışından sonra deklare edilen cebe başarıyla düşürülen ilk top,
o set süresince o oyuncunun hedef top grubunu belirler.

7. Bir oyuncunu hedef top grubu belirlendikten sonra oyuncu birbirini
takip eden tüm atışlarında isteka topunu ilk olarak kendi top grubundan
bir topla temas ettirmeli ve,

a) Bir hedef topu cebe düşürmeli veya
b) İsteka topunun veya herhangi bir hedef topun bir bant görmesini
sağlamalıdır.

Eğer oyuncunun diğer hedef topları masa üzerindeyse, isteka topunun o
oyuncu tarafından ilk olarak 8 numaralı topla teması faul sayılır.

8. Bir topun cebe düşürülmesi amaçlandığında, bir oyuncu hem topu hem de
düşürmek istediği cebi deklare etmek zorundadır. Oyunu ancak oyununa
deklare etmiş olduğu kendi hedef grup toplarını nizami olarak cebe
düşürdüğü sürece devam edebilir. Eğer bir oyuncu doğru hedef grubundan
deklare etmiş olduğu bir topu cebe düşüremezse veya faul yaparsa, kendi
atış sırası biter ve el rakibe geçer.

Ceplere düşürülen tüm toplar ister nizami bir atış sonucu veya faul
atışı sonucu olsun ceplerde kalır. Kombinasyon ve karom atışlarına izin
verilir ve isteka topunun ilk olarak oyuncunun kendi grup toplarına
temas etmesi şartıyla önceden deklare edilmesi zorunlu değildir.

9. Oyunda, aşağıda belirtilen ihlaller faule nedendir:

a) Nizami bir atışı uygulayamamak.
b) Bir atış sırasında isteka topunun kazaen cebe düşmesi,
c) Açış atışında isteka topunun kazaen cebe düşmesi,
d) Nizami oyun dışında herhangi bir şekilde isteka topunu hareket
ettirmek veya isteka topuna dokunmak faul sayılır.

10. Yapılan bir faulden sonra rakip oyuncu isteka topunu eline alır. Bu
demektir ki; oyuncu isteka topunu masa üzerinde herhangi bir yere
yerleştirip istediği yöne oynayabilir. Bunun tek istisnası açış
sırasındaki fauldür. Bu durumda masaya gelen oyuncu isteka topunu açış
çizgisi gerisine yerleştirmek ve isteka topu açış çizgisini geçecek
şekilde atış yapmak zorundadır.

11. Set bir oyuncunun kendi grup toplarının tamamı cebe düştükten sonra,
8 numaralı topu deklare edeceği cebe ayrı bir nizami atışla düşürmesi
sonucunda kazanılır.

12. Bir oyuncu şu ihlaller sonucu seti kaybetmiş sayılır:

a) 8 numaralı topu cebe düşürürken faul yapması.
b) Kendi grubundan son topla birlikte 8 numaralı topu cebe düşürmesi,
c) 8 numaralı topu oyun esnasında herhangi bir şekilde oyun alanı dışına
çıkartması,
d) 8 numaralı topu deklare ettiği cep dışında bir cebe düşürmesi,
e) 8 numaralı topu nizami hedef top olmadığı durumda iken cebe
düşürmesi,
f) Arada bir nizami atış olmadan, ardarda 3 atışta, peş peşe 3 faul
yapması.

8 numaralı topa atış yaparken, 8 numaralı top cebe düşmez veya masa
dışına çıkmazsa, isteka topunu kazaen cebe düşürmek veya faul yapmak set
kaybı değildir.

https://isyanci.1forum.biz

3Bilardo Oyun Kuralları Empty Geri: Bilardo Oyun Kuralları Paz Nis. 18, 2010 6:08 pm

gazi

gazi
Yetkinyönetmen
Yetkinyönetmen

Bilardo Masası

Delikli ve deliksiz olmak üzere iki guruba ayırdığımız bilardo masaları
imalat çeşitlerine ayak yapılarına göre de çeşitlilik arz etmektedir.
Ancak imalatı ne şekilde olursa olsun bütün bilardo masaları değişmez
uluslararası standartlara uygun ölçülerde imal edilmektedir.

Bir bilardo masasının iç havuz ölçüleri değişiklik arz edebilir, fakat
mutlaka boyu eninin iki katı olmalıdır. Standartlara uygun bazı masa
ölçülerini aşağıdadır.

142x284 cm. Maç masası
127x254 cm. Pool - Yarı maç (dömi masa) masası
172x344 cm. Snooker masası.

Turnuvalarda kullanılan bilardo masaları yerden 75-80 cm. yükseklikte
olmalıdır. Uzun bantlarda 7, kısa bantlarda ise mesafeleri birbirine
eşit ve diabant, Diamond ya da baklava adı verilen işaretler bulunur.

https://isyanci.1forum.biz

4Bilardo Oyun Kuralları Empty Geri: Bilardo Oyun Kuralları Paz Nis. 18, 2010 6:08 pm

gazi

gazi
Yetkinyönetmen
Yetkinyönetmen

Bilardo Topları

Fenol reçinesinin preslenmesi ve tornalanması ile imal edilirler. Bu
maddenin özelliği dielektrik katsayısının çok düşük olmasıdır.

Karom disiplinleri için 61,5 mm çapında ve 205-220 gr. ağırlığında
olmalıdır. Ancak bir masadaki toplar arasında 2 gr.dan fazla fark
olmamalıdır.

https://isyanci.1forum.biz

5Bilardo Oyun Kuralları Empty Geri: Bilardo Oyun Kuralları Paz Nis. 18, 2010 6:08 pm

gazi

gazi
Yetkinyönetmen
Yetkinyönetmen

Cepli Bilardo
Kuralları


1. Rakipler arasında oyuna başlama önceliği her iki oyuncunun birlikte
yapacağı bir atışla belirlenir. Her iki oyuncu ellerinde birer ıstaka
topu ile, açılış çizgisi gerisinde, açış noktasının sağında ve solunda
olarak yer alıp açış alanı içinden arka kısa banda çarpıp geri dönecek
şekilde vuruşlarını yaparlar.

Ön kısa banda en yakın kalan topun sahibi atışın galibidir. Ancak bu
atışta kazanan topun arka kısa banda en az bir defa teması şarttır.
(Bant Atışı). Bu atışı kazanan oyuncu set açılışını yapma veya açış
önceliğini rakibine kullandırma seçeneğine sahip olur.

2. Açış vuruşu açış alanı içindeki herhangi bir noktadan yapılabilir.
Toplar her ayrı bir oyun disiplinindeki özel kurallara göre dizilir.
Istaka topuna ıstakanın ucu temas ettikten ve top açış çizgisini
geçtikten sonra oyun başlamış sayılır.

3. Eğer her oyun disiplinindeki özel bir kuralda belirtilmemişse, bir
atışın geçerli sayılabilmesi için, ıstaka topunun en az bir hedef topa
temas etmesi ve sonra;

a) En az bir hedef topun cebe düşmesi veya;
b) Istaka topu veya herhangi bir hedef topun en az bir bantla temas
etmesi şarttır.

Bu koşulların gerçekleşmemesi hali FAUL sayılır.

4. Geçerli bir atış sonucunda oyuncu cebe (ceplere) top düşürmeyi
başaramazsa “el” rakibe geçer.

5. Aşağıdaki belirtilen hareketler Faul sayılır.

a) Istaka topu önce nizami olmayan bir hedef topa temas ederse veya
ıstaka topu nizami bir topa temas eder ve hiçbir top bir banda doğru
yeterince hareket almaz veya akabinde cebe düşmezse,

b) Istaka topu cebe düşerse,

c) Herhangi bir top oyun alanı dışına çıkarsa,

d) Eğer oyun hakem tarafından yönetiliyorsa; atıştan önce sonra veya
atış sırasında herhangi bir topa ıstaka, elbise veya vücudun herhangi
bir bölümü ile temas etmek faul sayılır.

Eğer oyun hakem tarafından yönetilmiyorsa; ıstaka topuna oyun
halindeyken temas etmek, kasıtla bir hedef topa temas etmek veya kazanan
atışın sonucunu etkileyecek bir topa temas etmek faul sayılır. Ancak,
atışın sonucuna etki etmeyecek bir topa kazaen temas etmek faul
sayılmaz. Atış yapmayan oyuncunun tercihine göre yerleri bozulan toplar
eski pozisyonlarına getirilir veya oldukları gibi kalır.

a) Banda yapışık bir topa oynarken, cebe bir top düşürememek veya başka
bir banda çarptırmak veya ıstaka topunu herhangi bir banda
çarptıramamak,

b) En az bir ayak yere basmaksızın atış yapmak,

c) Istaka topu veya herhangi bir top hareket halindeyken atış yapmak
(Kaldığı bir noktada dönmekte olan bir top hareket halinde sayılır).

d) Şayet ıstaka topunun ilk teması banda yapışık veya kendisiyle temas
halinde (yapışık) olan bir topa ise, ıstaka topu yapışık hedef topla
temas ettikten sonra atış şu seçeneklerden biri ile son bulmalıdır;

i. Bir hedef top cebe düşer,

ii. Istaka topu bant görür,

iii. Banda yapışık olan top, bir bant görür (yapışık olduğu bandı
terketmesi yeterli değildir.),

iv. Herhangi bir bantla temas halinde olan başka bir hedef top bant
görür.

Bu seçeneklerden biri gerçekleşmezse faul olur. (14+1 ve diğer oyun
diğer oyun disiplinlerinde bu kuralın değişik yorumlarına dikkat
ediniz.)

e) Aşırı kleps pozisyonuna girerek isteka topunu bir engelin üzerinden
zıplatmaya çalışmak fauldür. Bir zıplatma atışı yaparken herhangi bir
çıtlama faul sayılır.

f) Eğer isteka topu bir hedef topla temas halinde (yapışık) ve o topa
normal atışa izin veriliyorsa, atış sonunda hedef top hareket ederse
isteka topu hedef topa çarpmış sayılır. isteka, isteka topu ve hedef top
temasıyla üçüncü bir topu hareket ettirmemeye dikkat ediniz.

g) İsteka topu eldeyken ve açış alanına koyulup atış yapılması
gerekirken (Örn. 8 top, açış faulü sonrası pozisyon düzeltme atışı)
hakemin uyarısına rağmen bu alan dışına koyup atış yapılması faul
sayılır.

6) Faulden sonraki penaltı (ceza) atışları her oyun disiplinindeki özel
kurallarla açıklanmıştır.

7). Faullü veya temkinli atış aracıyla her oyun disiplinindeki özel
kurallarla açıklanmıştır.

Cool. Eğer isteka topu veya herhangi bir hedef top cebe düşüp, çıkıp
tekrar oyun alanına dönerse cebe düşmüş sayılmaz. Top masanın üstünde
kaldığı yerden devam edilir.

9). Toplar “dış etken” le hareketlenirse hakem topları ait olduğu yere
yerleştirir. Eğer bu dış etkenden dolayı o sırada yapılan atış
etkilenmişse, toplar eski hallerine getirilerek atış tekrarlanır. Atışın
başarısını etkilemeyen bir etmen varsa, toplar eski yerlerine konur ve
oyun devam eder. Eğer toplar ait oldukları yerlere yerleştirilemiyorsa,
oyun, oyunu açan tarafın açışıyla tekrarlanır.

10). Cebin önünde ve düşmek üzere olan bir top, 5 saniye veya daha uzun
bir süre hareketsiz kaldıktan sonra “kendiliğinden” cebe düşerse, cepten
çıkarılıp eski yerinin mümkün olduğu kadar yakınına yerleştirilir. O
sırada kontrol hangi oyuncudaysa, oyuna devam etme hakkı onundur.

11). Oyuncular karar açılarını belirlemek amacıyla bantları veya çuhayı
tebeşir veya benzeri maddelerle işaretleyemez. Bu hareket faul sayılı ve
cezayı her oyun disiplininin kendine özel kuralları belirler.

12). Oyuncular isteka topu veya hedef topu herhangi bir açıklıktan geçip
geçmeyeceklerini anlamak için top, üçgen veya herhangi bir ölçü aleti
kullanamazlar. Sadece isteka elde tutulduğu sürece açıklığın ölçümünde
yardımcı olarak kullanabilirler. Böyle bir hareket faulü gerektirir ve
cezayı her oyun disiplininin kendine özel kuralları belirler.

13). Zıplatma atışları: Tüm cepli bilardo oyunlarında ıstakayı dikerek
atış yapıp darbeli vuruşla topu masa zeminine çarptırıp, yükselmesini
sağlamak nizamidir.

14). Eğer sırasını bekleyen oyuncu rakibi atış yaparken onun pozisyonunu
bozarsa veya o sırada oyuna müdahale ederse faul yapmış sayılır. Ancak
bir oyuncu sırası gelmeden oynar veya herhangi bir topu hareket
ettirirse bu da dışarıdan müdahale olarak sayılır.
google_protectAndRun("ads_core.google_render_ad", google_handleError, google_render_ad);

https://isyanci.1forum.biz

6Bilardo Oyun Kuralları Empty Geri: Bilardo Oyun Kuralları Paz Nis. 18, 2010 6:09 pm

gazi

gazi
Yetkinyönetmen
Yetkinyönetmen

Genel Kurallar

1. Müsabakalar artistik hariç tüm branşlarda, bant atışıyla başlar. Topu
kısa banta yakın bırakan oyuncu, oyuna başlama veya rakibini başlatma
hakkına sahip olur. Bant atışını kazanan oyuncu, top seçme hakkına da
sahip olacaktır.

2. Tüm branşlarda aşağıda belirtilen kurallar faul olarak kabul edilip,
oynama hakkı rakip oyuncuya geçecektir. Faullü vuruş sonrasında sayı
olsa bile geçersiz sayılacaktır.

a) Toplardan herhangi biri hareket halindeyken yapılan vuruş
geçersizdir.
b) Oyuncunun toplardan herhangi birine elinin, kolunun veya kıyafetinin
(kazak, gömlek, kravat, v.s.) temas etmesi, ya da tebeşir düşürerek
toplara temas ettirmesi fauldur. Oynama hakki rakibe geçecektir.

c) Toplardan herhangi biri masa dışına çıkar veya kupesteye temas ederek
masa içine düşerse fauldur. Oynama hakkı rakibe geçer. Sayı alınmışsa
geçersizdir.Çıkan top ıstaka topu dışında bir topsa orta noktaya
yerleştirilir. Eğer ıstaka topu masa dışına çıkmışsa açılış bölgesinin
ortasına yerleştirilir. Ender görülebilecek bir durum olan üç topun
birden çıkması halindeyse açılış yapılmaz, kırmızı top açılıştaki
yerine, rakip oyuncunun topu orta noktaya, ıstaka topu ise açılış
bölgesinin ortasına yerleştirilir.

d) Yanlış topla oynandığında sayı geçersizdir. Oynama hakkı rakip
oyuncuya geçer.

e) Atış yapılacak topun diğer toplardan birine yapışması halinde,
yapışan top görülerek oynanamaz. Böyle bir durumda yapışan topun fazla
hareket etmemesi koşuluyla pike veya brikol atılabilir.

3. Bant atışı ile birlikte toplara hakemden başkası dokunamaz.

4. Oyun süresince normal mola süresi 3 dakikadır. Bu mola hakkı maçın
ortalarında hakem tarafından oyunculara iletilir. Taraflardan sadece
birinin isteği ile bu yasal mola hakkının kullanılması zorunludur. Bunun
haricinde bir sebeple mola isteği, hakemin insiyatifine bağlıdır. Hakem
oyunu fazla geciktirmeden bitirmek zorundadır.

5. Rakip oyuncu vuruş yapmak üzere iken, konsantrasyonunu bozabilecek
gürültüler (tebeşir sürmek, ıstaka ucu zımparalamak v.s.)
yapılmamalıdır.

6. Rakibin oyunu oturarak izlenmelidir.

7. Müsabakalarda her oyuncu kendi tebeşiri ile oynamalı ve sıra
kendisinde değilken tebeşirini masada bırakmamalıdır.

8. Müsabaka boyunca mecbur kalınmadıkça rakiplerin birbirleri ile
konuşmaması gerekir. Sorunlar ya da istekler sadece hakem aracılığı ile
çözülmelidir.

9. Tertip komitesince belirlenecek kıyafet zorunluluğuna uymak
gerekmektedir.

https://isyanci.1forum.biz

7Bilardo Oyun Kuralları Empty Geri: Bilardo Oyun Kuralları Paz Nis. 18, 2010 6:09 pm

gazi

gazi
Yetkinyönetmen
Yetkinyönetmen

Istaka

Istakalarda %7 neme kadar kurutulmuş sert ağaç kereste kullanılır. Şaft
kısmı akgürgen, kelebek, dip kısmı ise abanoz, ceviz, teak, dişbudak
gibi kereste kullanılarak imal edilirler.

140-145 cm. boyunda olan ıstakalar için, 510-550 gr. arası olanlar
tercih edilir. Istakanın dip çapı 32 mm. Uç çapı ise 10-15 mm. arası
olmaktadır

https://isyanci.1forum.biz

8Bilardo Oyun Kuralları Empty Geri: Bilardo Oyun Kuralları Paz Nis. 18, 2010 6:09 pm

gazi

gazi
Yetkinyönetmen
Yetkinyönetmen

Snooker Kuralları

1875’lerde Hindistan’da İngiliz askerler tarafından oynandığı
bilinmektedir. İlk zamanlarda, 1 beyaz top (cue ball), 15 kırmızı top ve
1 siyah topla oynanan Snooker’de sonraları, sarı-yeşil ve pembe toplar
ilave edilmiştir. Mavi ve kahverengi toplarında sonradan ilavesi ile bu
günkü oynanan şeklini almıştır.

Oyunun İngiltere kökenli olduğu bilinmekte ve 2. Dünya savaşına kadar en
parlak devrini yaşamıştır. 1960’larda renkli televizyonun icadı ile
Snooker yeniden popüler olmuştur. İlk Snooker Kulübü 1885 yılında
kurulmuştur ve 1908 yılında açılan “Billiards Control Club” oyununun
temel kurallarını oluşturmuştur. Uluslararası Snooker Federasyonu (IBSF)
1973 yılında kuruldu.

Profesyonel sporcular ise 1968 yılında “World Professional Billiards and
Snooker Association (WPBSA)’yı oluşturdular.

SNOOKER KURALLARI

1) Oyuna bant atışı ile başlanır. Bant atışını kazanan sporcu başlama ya
da başlatma hakkına sahiptir. Genellikle hata yapma olasılığı fazla
olduğu için başlangıç hakkı, bant atışını kazanan oyuncu tarafından
rakibe verilir.

2) Oyuna başlayan ya da sıra kendisine gelen sporcu önce kırmızı
toplardan birine veya birkaçına temas ettirmek zorundadır. Topu deliğe
sokmak için atış yapıyorsa, hangi delik olduğunu deklare etmelidir. Eğer
deklare ettiği kırmızı topu deliğe soktu ise, şimdi renkli bir topa
atış yapmalı ve bu top ile sokmak istediği deliği deklare etmek
zorundadır (Örn. Mavi top 3 numaralı deliğe gibi...). Oyun bu şekilde
bir kırmızı, bir renkli top sokarak devam ettirilecektir.

3) Her sokulan kırmızı top 1 puan kazandırır.

4) Renkli toplardan sarı 2, yeşil 3, kahverengi 4, mavi 5, pembe 6 ve
siyah top 7 puan değerindedir.

5) Kırmızı toplar deliklere girdiği zaman tekrar dışarı çıkarılmaz.
Kırmızı toplar bitene kadar renkli toplar, delikler girdikçe tekrar
masadaki işaretli yerlerine konur. Kırmızı topların hepsi deliklere
girdikten sonra, renkli toplar, puan değerlerine göre sıra ile (sarı,
yeşil, kahverengi, mavi, pembe ve siyah) sokulmalıdır. Bu aşamada,
deliğe giren renkli toplar dışarı çıkarılmaz.

6) Beyaz top, bir kırmızı topa vurmadan, renkli toplardan birine
çarparsa, o sporcu 4 ceza puanı alır. Bu ceza puanı, toplam puanlardan
eksiltilir. Ancak hatalı görüş, 5-6-7 nolu toplara (mavi, pembe, siyah)
yapıldı ise, ceza puanı, o topun puanı kadar olur.

7) Renkli toplara atış yapılması gerekirken, önce kırmızı topa temas
sağlanırsa, ceza puanı yine 4’tür.

Cool Beyaz top deliğe girerse 4 ceza puanı alınır. Rakip sporcu oyuna
istediği yerden devam edebilecektir.

9) Eğer atış sonunda deklare edilen top girerse ve beyaz top diğer
toplardan bir veya birkaçını deliklere sokarsa, deklare edilmese bile
geçerlidir.

10) Genellikle turnuva maçları 5 galibiyet seti üzerinden oynanır.

11) Bir sette sporcunun ulaşabileceği max. Sayı 147’dir.

12) Sayısal olarak geride kalan sporcu, eğer masadaki topları sokarak
aradaki farkı kapatamıyorsa defans uygular. Beyaz topu saklayarak,
rakibin hata yapmasını ve puan kaybetmesini sağlamak zorundadır.

13) Oyunu başında her iki sporcuda pasif (karot) oyunu seçer. Hata
yaparak açık pozisyon bırakan sporcu, oyun insiyatifini rakibe
kaptıracaktır.

Bu oyun için özel yapım araçlar (toplara ıstakanın ve elin temas
etmemesi için) kullanılabilir.

https://isyanci.1forum.biz

9Bilardo Oyun Kuralları Empty Geri: Bilardo Oyun Kuralları Paz Nis. 18, 2010 6:10 pm

gazi

gazi
Yetkinyönetmen
Yetkinyönetmen

Snooker Kuralları

1875’lerde Hindistan’da İngiliz askerler tarafından oynandığı
bilinmektedir. İlk zamanlarda, 1 beyaz top (cue ball), 15 kırmızı top ve
1 siyah topla oynanan Snooker’de sonraları, sarı-yeşil ve pembe toplar
ilave edilmiştir. Mavi ve kahverengi toplarında sonradan ilavesi ile bu
günkü oynanan şeklini almıştır.

Oyunun İngiltere kökenli olduğu bilinmekte ve 2. Dünya savaşına kadar en
parlak devrini yaşamıştır. 1960’larda renkli televizyonun icadı ile
Snooker yeniden popüler olmuştur. İlk Snooker Kulübü 1885 yılında
kurulmuştur ve 1908 yılında açılan “Billiards Control Club” oyununun
temel kurallarını oluşturmuştur. Uluslararası Snooker Federasyonu (IBSF)
1973 yılında kuruldu.

Profesyonel sporcular ise 1968 yılında “World Professional Billiards and
Snooker Association (WPBSA)’yı oluşturdular.

SNOOKER KURALLARI

1) Oyuna bant atışı ile başlanır. Bant atışını kazanan sporcu başlama ya
da başlatma hakkına sahiptir. Genellikle hata yapma olasılığı fazla
olduğu için başlangıç hakkı, bant atışını kazanan oyuncu tarafından
rakibe verilir.

2) Oyuna başlayan ya da sıra kendisine gelen sporcu önce kırmızı
toplardan birine veya birkaçına temas ettirmek zorundadır. Topu deliğe
sokmak için atış yapıyorsa, hangi delik olduğunu deklare etmelidir. Eğer
deklare ettiği kırmızı topu deliğe soktu ise, şimdi renkli bir topa
atış yapmalı ve bu top ile sokmak istediği deliği deklare etmek
zorundadır (Örn. Mavi top 3 numaralı deliğe gibi...). Oyun bu şekilde
bir kırmızı, bir renkli top sokarak devam ettirilecektir.

3) Her sokulan kırmızı top 1 puan kazandırır.

4) Renkli toplardan sarı 2, yeşil 3, kahverengi 4, mavi 5, pembe 6 ve
siyah top 7 puan değerindedir.

5) Kırmızı toplar deliklere girdiği zaman tekrar dışarı çıkarılmaz.
Kırmızı toplar bitene kadar renkli toplar, delikler girdikçe tekrar
masadaki işaretli yerlerine konur. Kırmızı topların hepsi deliklere
girdikten sonra, renkli toplar, puan değerlerine göre sıra ile (sarı,
yeşil, kahverengi, mavi, pembe ve siyah) sokulmalıdır. Bu aşamada,
deliğe giren renkli toplar dışarı çıkarılmaz.

6) Beyaz top, bir kırmızı topa vurmadan, renkli toplardan birine
çarparsa, o sporcu 4 ceza puanı alır. Bu ceza puanı, toplam puanlardan
eksiltilir. Ancak hatalı görüş, 5-6-7 nolu toplara (mavi, pembe, siyah)
yapıldı ise, ceza puanı, o topun puanı kadar olur.

7) Renkli toplara atış yapılması gerekirken, önce kırmızı topa temas
sağlanırsa, ceza puanı yine 4’tür.

Cool Beyaz top deliğe girerse 4 ceza puanı alınır. Rakip sporcu oyuna
istediği yerden devam edebilecektir.

9) Eğer atış sonunda deklare edilen top girerse ve beyaz top diğer
toplardan bir veya birkaçını deliklere sokarsa, deklare edilmese bile
geçerlidir.

10) Genellikle turnuva maçları 5 galibiyet seti üzerinden oynanır.

11) Bir sette sporcunun ulaşabileceği max. Sayı 147’dir.

12) Sayısal olarak geride kalan sporcu, eğer masadaki topları sokarak
aradaki farkı kapatamıyorsa defans uygular. Beyaz topu saklayarak,
rakibin hata yapmasını ve puan kaybetmesini sağlamak zorundadır.

13) Oyunu başında her iki sporcuda pasif (karot) oyunu seçer. Hata
yaparak açık pozisyon bırakan sporcu, oyun insiyatifini rakibe
kaptıracaktır.

Bu oyun için özel yapım araçlar (toplara ıstakanın ve elin temas
etmemesi için) kullanılabilir.

https://isyanci.1forum.biz

10Bilardo Oyun Kuralları Empty Geri: Bilardo Oyun Kuralları Paz Nis. 18, 2010 6:10 pm

gazi

gazi
Yetkinyönetmen
Yetkinyönetmen

Üç Bant Kuralları

1. Bir sayı alınabilmesi için vuruş topunun en az üçbantı dolaştıktan
sonra diğer toplara çarpması gereklidir.

2. Topların Yapışması Hali: Oyuna devam edecek olan sporcunun topu diğer
toplardan herhangi birine yapışırsa sporcunun 4 seçeneği vardır.

a) Önce bantı görerek oynayabilir.
b) Yapışmayan topu önce görerek oynayabilir.
c) Topların açılmasını ve yerlerine konmasını isteyebilir.
d) Masse ile diğer yapışan topa çok az hareket vererek oynayabilir.

3. Topların Dışarı Çıkması Hali: Vuruşu yapıldığında toplardan herhangi
biri dışarı çıktığında sayı alınsa bile geçersiz kabul edilir. Oynama
hakkı rakibe geçer. Dışarı çıkmayan topların yeri kesinlikle
değiştirilmez.

a) Top dışarı çıkmıştır. Bu durumda oyuna 2. top başlar.

b) Sadece 2. top dışarı çıkmıştır. Vuruşu 1. top yapmış ve rakibin
topunu dışarı atmıştır. Oyuna 2. top devam edecektir.

c) 2. ve 3. toplar dışarı çıkmıştır. Vuruşu 1. top yapmıştır. Oyuna 2.
top devam edecektir.

d) 3. top dışarı çıkmıştır. Vuruşu 1. top yapmıştır. Oyuna 2. top devam
eder.
[Linkleri görebilmek için üye olun veya giriş yapın.]

https://isyanci.1forum.biz

11Bilardo Oyun Kuralları Empty Geri: Bilardo Oyun Kuralları Paz Nis. 18, 2010 6:10 pm

gazi

gazi
Yetkinyönetmen
Yetkinyönetmen

Snooker Oyunu Kuralları

1. Oyunun Amacı
Oyun onbeş topla oynanır (üzerlerinde numara yok hepsi kırmızı bunlara
reds deniyor), diğer tarafta altı tane renkli top vardır ve onlarda
numarasızdır ve bunlar colors olarak çağrılır. Bunun haricinde bir tane
ana top vardır ve onu white top olarak çağırırlar.
Amaç bütün topları veya rakibinden daha çok topu kurallar uygun olarak
ceplere sokmak ve dah yüksek puan yapmak.
Topların Puanları: kırmızı-1, sarı-2, yeşil-3, kahverengi-4, mavi-5,
pembe-6, siyah-7.

2. Ara Açmak
- Oyun ana topun yarı alanda oyuna başlayacak oyuncunun onu istediği
yere yerleştirmesi ile başlar.
- Bunun için kural herhangi bir oyuncu vuruş için sıra aldığındada
aynıdır.

3. Oyun Kuralları
Oyun sırası gelen oyuncu herhangi bir kırmızı topa vurmak zorundadır.

Bir vuruşun geçerli olabilmesi için:
- Beyaz topu deliğe sokmamış olmanız gerek.
- Beyaz topun ilk önce kırmızı topa vurması gerek.
- Sadece kırmızı toplar deliğe girmiş olması gerek.
Bunun dışında ne olursa olsun faul olur.

Kırmızı toplar üzerinde yapılan vuruşlardaki kurallar:
- Eğer kırmızı toplar deliğe sokulamadı ise rakibinin sırası gelmiş
demektir.
- Eğer oyuncu kırmızı topları deliğe soktu ise o kadar puan alır. Bu
oyuncunun sonraki hareketi renkli toplara vurmaktır.

Bir vuruş , eğer sonraki geçerli top bir renkli top ise bu şu
durumlarda geçerlidir:
- Beyaz topun deliğe sokulmamış olması lazım.
- Eğer hala kırmızı top varsa sonra beyaz top önce renkli topa
vurursa.
- Eğer başka kırmızı top kalmadıysa renkli toplardan en düşük puanı
olana ilk vurulacaktır.
- Sadece beyaz top tarafından ilk vurulan top deliğe girmişse.
Diğer vuruşların hepsi fauldur.

Renkli toplara vurulduğunda hangi zamanlarda geçerlidir:
- Eğer hiç bir top deliğe sokulmamışsa sonraki oyuncu rakibindir.
- Eğer renkli top deliğe sokulmuş ise, renkli topun puanı kadar
oyuncunun puanı yükseltilir. Oyuncunun sonraki hedefi kırmızı toptur.
Eğer masada kırmızı top yoksa sonraki top en düşük puanı olan toptur.

4. Fauls
Eğer bir vuruş faul ise, diğer oyunuc penaltı puanı alır:
- Beyaz top deliğe sokulmuş ise 4 puan.
- Eğer beyaz top yanlış topa vurmuşsa o topun değeri kadar.
- Eğer yanlış top ilk deliğe sokulmuş ise o topun değeri kadar.
Eğer bir vuruş birden çok faule yol açarsa diğer oyuncu en yüksek
puanı alır.
Penaltı puanı minumum 4 dür.

5. Oyun
Bitişi

Eğer masada sadece siyah top ve
- Sonraki legal vuruşla siyah top deliğe sokulmuş ise.
- Sonraki vuruş faul ise.

Renkli toplar şirin duruyor. Peki bir işe yarıyorlar mı?
[Linkleri görebilmek için üye olun veya giriş yapın.]
Mantıklı bir soru gerçekten ancak üzülerek
belirtmek zorundayım ki o toplar sadece estetik nedenlerle orada değil.
İlk görüşte topların çuhayla kontrast yaratıp oyuna renk katmak için
orada oldukları sanılabilir elbette. Hatta topları sürekli girdikleri
ceplerden çıkarıp oyunculara tehditkar bir şekilde bakan ve sanki "bu
top burada duracak anladın mı? Ben burada durmasından hoşlanıyorum,
böyle güzel oluyor" demeye getiren penguen giyimli beyefendi de bu iş
için oradaymış gibi gelebilir insana, ama işin iç yüzü biraz değişik
elbette. Snooker'ın amacı aynı Amerikan bilardonun bazı türlerinde
olduğu gibi, bir oyun sonunda rakipten daha fazla puan toplamak
olduğundan ve kırmızı toplar bu ayrımı yapabilecek kapasitede
görünmediğinden, renkli toplar değişik puanlara ve oyunun gidişini
belirleme gücüne sahip. Yandaki grafikte de görülebileceği gibi, en
yüksek puana sahip olan, renginin verdiği karizmadan olsa gerek siyah
top. Onu altı puanla pembe ve beş puanla mavi takip ediyor. Kahverengi
dört, yeşil üç ve sarı iki puan, kırmızı topların herbiriyse bir puan
sayılıyor. Renkli topların oyun için önemi büyük olsa da oyuncuların
kırmızı toplar tükenmeden bunlara direk atış yapmasına izin verilmiyor.
Snooker masası hakkında da söylenmesi gereken birkaç şey var elbette.
Normal bilardo masalarının hemen hemen bir buçuk katı büyüklüğünde olan
masanın uzun kenarı 3.7, kısa kenarıysa 1.86 metre. Ölçüleriyle biraz
göz korkuttuğu doğru gerçekten.

https://isyanci.1forum.biz

12Bilardo Oyun Kuralları Empty Geri: Bilardo Oyun Kuralları Paz Nis. 18, 2010 6:11 pm

gazi

gazi
Yetkinyönetmen
Yetkinyönetmen

9 T O P KURALLARI

- 1'den 9'a kadar numaralandırılmış olan toplar ve beyaz top ile
oynanır.
- Toplar elmas biçiminde dizilir. Dizilişte her zaman en öne 1 numaralı
top, ortaya da 9 numaralı top konur, diğer toplar rasgele dizilir.
- Faullerde "çift atış" yoktur. Beyaz top faul atışında istenilen yere
konur ve oyuna devam edilir.
- Amaç her atışta beyaz topu öncelikle masadaki en ufak numaralı topa
temas ettirmektir.
- 9 numaralı topu kurallara uygun bir atışla deliğe sokan oyuncu seti
kazanır. Seti kazanmak için sadece 9 numaralı topu sokmak yeterlidir.
- 8 top disiplininden farklı olarak bu disiplinde deklarasyon (topu
hangi deliğe atacağınızı söyleme) yoktur.

Başlangıç:

Oyuna kimin başlayacağına bant atışı ile karar verilir. Her iki oyuncu,
kendi vurdukları topu karşı kısa banttan geri döndürerek kendilerine
yakın olan kısa banda mümkün olduğunca yakın bırakmaya çalışırlar.

Atışı her iki oyuncu da aynı anda yapmamış iseler, atışı geç yapan
oyuncunun diğer oyuncunun atışını izleyerek avantaj sağlamaması için
konulmuş bir kural vardır. Bu kurala göre atışı geç yapan oyuncu, diğer
oyuncunun topu karşı banda temas etmeden önce atışını yapmış olmalıdır,
aksi halde ilk atışı yapan oyuncu bant atışını kazanır. En yakın bırakan
oyuncu oyuna başlama ya da açılışı rakibe verme hakkına sahip olur.
Oyundaki süregelen her sete, bir önceki seti kazanmış olan oyuncu
başlar.

Diziliş:



Toplar, 1 her zaman en önde, 9 ise her zaman ortada olacak şekilde, bir
elmas biçiminde dizilir. Diğer toplar ise rasgele dizilerek her
açılıştan sonra dağılımın farklı olması hedeflenir. 1 numaralı topun
çuhaya temas ettiği nokta, kısa ve uzun bantlardaki 2. noktaların
kesiştiği noktadır. (resim diziliş)

Açılışı yapan oyuncu, beyaz topu açılış yapacağı bölgedeki (uzun
bantlardaki 2. noktalar arasındaki çizgi ile sınırlanmış bölge) istediği
herhangi bir yere koyabilir.


Nizami Olmayan Atışlar (Fauller):

Nizami olmayan her atış veya hareketten sonra sıra rakip oyuncuya geçer.
Rakip oyuncu her faul atışında beyaz topu masa üzerinde istediği yere
koyarak devam etme hakkına sahiptir (açılış faulü dahil).

- En az 1 ayak yere basmaksızın atış yapılması,
- Beyaz topun deliğe girmesi,
- Beyaz topun ilk önce masa üzerindeki en küçük numaralı top ile temas
etmemesi (topu görmemesi),
- Beyaz topun ilk önce masa üzerindeki en küçük numaralı topa temas
ettikten sonra hiçbir topun bant görmemesi (bant faulü kuralı),
- Masa üzerindeki herhangi bir topa temas edilmesi,
- Masa üzerindeki herhangi bir topun atış sonucunda masa dışına çıkması -
Masa üzerindeki herhangi bir topun bantları çevreleyen bölgeye
(küpeşteye) temas ederek masaya geri dönmesi, - Faul atışı kullanacak
olan oyuncunun, beyaz topu istediği yere yerleştirirken istekanın ucu
ile dürterek yapılan düzeltmeler (burada uç olarak tarif edilen bölge
nizami bir vuruşta istekanın top ile temas ettiği bölgedir),
- İstekanın atış sırasında top ile birden fazla temas etmesi (araba
tabir edilen nizami olmayan vuruş),
- Açılış sırasında hiçbir topun deliğe girmemesi ve en az 4 topun bant
görme koşulunun gerçekleşmemesi (açılış faulü),
- Açılış sırasında beyaz topun deliğe girmesi (açılış faulü),
- Açılış sırasında herhangi bir topun masanın dışına çıkması (açılış
faulü), - Oyuncunun, beyaz topu bir engelin üzerinden zıplatmak
amacıyla, topun çok dibine vurarak zıplatması (kurallara uygun bir
zıplatma-“jump” atışı ile ilgili yakında bir bölümümüz olacak).

Bu atış ve hareketlerin tamamı faul olarak nitelendirilir ve sıra rakip
oyuncu faul atışı kullanır.

Özel Durumlar:

- Oyuncu, sıradaki topu görmek kaydı ile başka bir topu (veya topları)
deliğe sokabilir. Bu durumda atışı yapmış olan oyuncu oyuna devam eder.
Eğer böyle bir atış sonucunda 9 numaralı topu deliğe sokmuş ise, seti
kazanmış sayılır.
- Açılış vuruşunda eğer 9 numaralı top deliğe girmiş ise seti açılışı
yapmış olan oyuncu kazanır.
- Açılış vuruşundan hemen sonra atış hakkına sahip olan oyuncu,
pozisyonu beğenmediği takdirde beyaz topu masa üzerinde istediği bir
yere atabilir (top sürme - "pushout" kuralı). Bu atışta top görmeme ve
bant faulü kuralları geçersizdir. Bu atış her setin açılış vuruşu
sonrasındaki ilk el için geçerlidir. Rakip oyuncu yeni oluşan pozisyonu
beğenirse atış yapma, beğenmez ise sırayı tekrar rakibe bırakma hakkına
sahiptir.
- Bir oyuncu bir sette üst üste 3 kez faul yaparsa o seti kaybetmiş
sayılır.
- 9 numaralı top masa dışına çıktığında ya da nizami olmayan bir atışla
deliğe girdiğinde diğer toplardan farklı olarak masaya tekrar konur.
Masaya konduğu nokta 1 numaralı topun açılışta konduğu yer ile aynı
noktadır, bir başka deyişle kısa ve uzun bantlardaki 2. noktaların
kesiştiği nokta.
- Bir oyuncu temkinli atış (safe) adını verdiğimiz atışı deklare ederek
(nizami bir atış olması kaydı ile) sırayı rakibe verebilir. Bu atışın
amacı genelde rakibe zor pozisyon kalmak ya da bir sonraki pozisyonu
oynamamak olabilir. Bu atışta oyuncu kendi toplarından birini soksa bile
sıra rakip oyuncuya geçer.

https://isyanci.1forum.biz

13Bilardo Oyun Kuralları Empty Geri: Bilardo Oyun Kuralları Paz Nis. 18, 2010 6:11 pm

gazi

gazi
Yetkinyönetmen
Yetkinyönetmen

Duruş, Tutuş ve Vuruş

Burada anlatacağımız bu 3 temel hareket, bilardoyu iyi ve istikrarlı
oynamak adına çok önemli hareketlerdir. Bu hareketlerin ideal
şekillerini anlatacağız, fakat bu 3 temel hareketteki ayrıntılar kişiden
kişiye göre değişiklikler gösterebilir. Dünya’da ve Türkiye’de birçok
başarılı bilardo sporcusunun bu ideal hareketlere bağlı kalmadan da
başarılı olabildiklerini görüyoruz.

Yine de yeni başlayan bir oyuncu iseniz, bu 3 temel hareketi ve ideal
denebilecek uygulamalarını öğrenmenizi tavsiye ederiz. Zamanla oyununuz
geliştiğinde bu hareketleri biraz daha özelleştirerek sizin için en
uygun “kişisel ayarlar”ı bulmanız mümkün.

Duruş, tutuş ve vuruş hareketleri birçok değişik pozisyonda farklılıklar
gösterebilir. Bizim anlatacağımız kurallar, masa üzerinde rahat bir
pozisyonda yapılan bir atış için geçerli olup, farklı durumlarda bu
hareketlerin farklı versiyonlarını uygulamanız gerekebilir.

Not: Aşağıda tarif edilen hareketler, vuruş için sağ elinizi
kullandığınız varsayılarak anlatılmaktadır. Solak olan oyuncular için
tam tersi geçerlidir.


Duruş

Adından da anlaşıldığı gibi, vücudunuzun atış sırasında aldığı pozisyona
verilen genel addır.


Ayaklarımızın arası 30-40 cm. aralıklı olup, uzun boylu oyuncularda
masaya daha iyi eğilebilmek için bu mesafe artırılabilir. Vücudumuzu 3
noktadan (ayaklar ve masaya koyduğumuz sol el) destekleyerek
ağırlığımızı dengeleyebilmek için, bu 3 nokta arasında mümkün olduğu
kadar dengeli bir üçgen kurmak gerekir.


Pozisyon alırken önce iki ayağınız yan yana pozisyonda durun, daha sonra
sol ayağınız ile öne ufak bir adım attığınız taktirde vücudunuz hafif
sağa doğru dönecek ve sağ kolunuzun geride istekayı rahat hareket
ettirmesi için yer kalacaktır. Sol ayağınız öne adım attığınız için
pozisyona bakar şekilde duracaktır. İki ayak arasındaki açı 45 derece
veya buna yakın bir açı olmalıdır.

Sol kolunuzu masaya yerleştirirken belinizi kırmamaya çalışın, kolunuzu
masa üzerinden bir şey alıyormuş gibi uzatın. Bu size sol kolunuz için
en ideal pozisyonu sağlayacaktır. Amaç, vuruş sırasında vücudun en rahat
pozisyonda olmasını sağlamaktır. Böylece vuruş sırasında hem daha az
enerji tüketmiş, hem de dikkatimizin atışa odaklanmasını sağlamış
oluruz.


İstekanın ideal pozisyonu ise oyun branşına göre farklılıklar
gösterebilmektedir. İstekanın doğrultu olarak ideal pozisyonu, iki
gözümüzün arasından, yani çenemizin ortasından geçmesidir. 3-bant
disiplininde isteka ile çene arasındaki ideal mesafe yaklaşık olarak
15-20 cm. civarındadır. Buna karşın diğer cepli bilardo disiplinlerinde
bu mesafe milimetreler mertebesine inmektedir. Hatta atış sırasında
istekayı çenesine sürterek oynayan oyuncular da vardır. Bu farklılık
oyun sırasındaki perspektif hesaplamalarının farklılığından
kaynaklanmaktadır.


Tutuş ve Vuruş

Tutuş


Genel olarak vuruş hareketinin sağlıklı bir şekilde
gerçekleştirilebilmesi için istekanın hakimiyeti adına yapılan el ve kol
hareketlerinin bir bütünüdür diyebiliriz.

Sol elimizi avuç içimiz masaya gelecek şekilde yerleştirerek istekanın
ön kısmının (şaft) kontrolünü sağlamak gerekir. Sol elimizi
şekillendirerek istekanın kayması için verdiğimiz şekle köprü adı
verilir.


Kapalı köprü örnekleri

Köprü çeşitleri açık ve kapalı olmak üzere ikiye ayrılır. Kapalı köprü
daha çok istekanın top üzerindeki (özellikle falsolu ya da hızlı,
kontrol gerektiren atışlarda) hakimiyeti için kullanılır. İşaret ve
başparmağımızı bir kafes şeklinde hazırlayarak bu iki parmak arasında
istekanın rahatça kaymasını sağlamamız gerekir.


Açık köprü örnekleri

Açık köprüde ise daha iyi bir görüş alanı sağlanmakla beraber, bu köprü
daha çok doğrultu ile ilgili hassas ayar yapılan atışlarda kullanılır.

Sol kolumuzun da mümkün olduğu kadar düz olması ve dirsekten
kırılmaması, sağlam bir tutuş için gerekli şartlardan biridir.

Açık köprü daha çok cepli bilardo dediğimiz pool, snooker gibi oyunlarda
kullanılır. Kapalı köprü ise özellikle 3-bant disiplininde çok sık
gördüğümüz bir kullanım şeklidir.


Vuruş

Her ne kadar sağ elin istekayı tutuşu ile ilgili ayrıntılar tutuş
başlığı altında gibi düşünülse de, bu ayrıntılar düzgün bir vuruş
yapılabilmesi için çok önemlidir. O yüzden bu başlık altında anlatmayı
tercih ettik.

İstekanın vuruş sırasında düz bir hareket yapması için sağ kolun düzgün
çalışması gerekir. Bu sebeple dikkat edilecek noktalar:


Sağ kolumuzun sadece dirsekten ele kadar olan kısmı çalışmalı, omuz
hareketsiz olmalıdır.

Sağ dirsekle sağ el arasındaki doğrultunun yere dik olması gerekir. Tam
arkadan bakıldığında sağ kolumuz sağa ya da sola yatık olmamalıdır.

İstekanın ucunun vuruş sırasında topla ilk temas ettiği anda, dirsekle
el arasındaki doğrultu, istekaya mümkün olduğu kadar dik olmalıdır. Yani
bu pozisyon sırasında sağdan bakıldığında, kolumuz öne ya da arkaya
yatık olmamalıdır.

Vuruş öncesinde yapılan istekanın gidip gelme hareketine limage (limaj)
adı verilir. Bu hazırlık hareketi sırasında istekanın ucu mümkün olduğu
kadar topa yakın noktalarda durdurulmalıdır. Böylece gerçek vuruşa çok
yakın bir canlandırma gerçekleştirmiş ve daha sağlıklı bir vuruş yapmış
oluruz.

https://isyanci.1forum.biz

Sayfa başına dön  Mesaj [1 sayfadaki 1 sayfası]

Bu forumun müsaadesi var:
Bu forumdaki mesajlara cevap veremezsiniz